lunes, 17 de enero de 2011

2.01 - Topografia - Creando desde cero.

Bueno nos vamos a topar muchas veces con planos en 2D que solo nos marcan las alturas que debemos manejar, pero necesitamos generar un terreno en 3D para poder planear bien nuestro emplazamiento.

Baja el archivo "terreno 2.dwg" para comenzar a trabajar: http://cid-29a218c048065f8b.office.live.com/browse.aspx/.Documents?uc=1

Se ve muy similar a el archivo no.1 pero la diferencia es mucha! este esta en 2D no tiene Z (elevacion) vamos a crearla nosotros!

1.01 - Configuracion de Unidades de Proyecto

Antes de comenzar cualquier proyecto es de muy importante establecer nuestras unidades de trabajo.
Comenzemos:
Abre Revit>File>New> Project>


Ahora mediante comando accedemos a las unidades de proyecto. Para esto simplemente escribe UN.
(a diferencia de autocad, revit no requiere de la confimacion mediante enter despues de escribir un comando.)

2.00 - Topografia - Importando Archivos

Todo proyecto debe tener una base (terreno) y una orientacion, esto es necesario para poder lograr un diseño coherente y funcional. En este tutorial veremos como crear una topografia de 2 maneras; importando datos de ingenieria, e ingresando puntos con alturas definidas por nosotros.

1er modo; Importando de archivo existente con X,Y,Z (3D).

Sobre el archivo que venimos trabajando (en el que ya modificamos unidades de proyecto) vamos a ir a la pestaña de; Massing & Site>Toposurface  nota: si selecionas esta herramienta teniendo activa tu vista de Level 1 nos marcara el siguiente error; In your currently active view, topographic elements are not visible. You can change the visibility settings from the View menu, but it is recommended that you edit topography in either a Site view or a 3D view, as undesired clipping can occur in other views.